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来源:http://twdaiyun.net  日期:2020-07-05
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有说正式服好玩的、有说怀旧服好玩的。说下我自己亲身经历吧。我玩怀旧服骑士号1周满记(纯手练+打副本、没有法师AA队伍)装备2周毕业。然后继续练双法赚钱、然后无限起小号、请问这样的周而复始你无聊不?放眼正式服、刚把6J披风(480装等肝出来)。同样装备毕业,继续小号、你觉得怀旧是不是走向和正式服一样的死胡同呢?有人说怀旧服蓝绿装可以混MC了?同样的说法、我正式服410装等(等同于怀旧的蓝绿装)、我也照样能混H团、如果

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不信、欢迎和我们小团队一起来玩、每周可以开28波H、大家一起慢慢混!慢慢玩。 有人说正式服本来就是个娱乐休闲地方,任务剧情根本不需要这么跟怀旧服任务做的这么累这么复杂,正式服玩家跟怀旧服玩家是两类人,正式服玩家早都习惯快餐了,别学怀旧服搞这么累的任务,学怀旧会不会把怀旧服玩家叫回来真不知道,但是你这样会把还在正式服玩的玩家逼走。 还有人说怀旧服才是真休闲,MC+黑龙一周只花2小时,其他时间可玩可不玩。正式服没有肝任务环节会是很不错的设计,为啥设计师就认定能多玩游戏的玩家就非要可着一个号肝呢,游戏时间长的

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玩家大可以练小号。同样是重复内容至少职业不同体验不同,总比天天重复做任务好。 创新什么,魔兽现在就按既定框架来充实内容就行了,一个大版本或者有灵感就加一些内容就好了。最主要先去掉肝的内容,至少好达到一点,世界任务少一点,不能让玩家有种不天天上线就很难受的情况。给喜欢玩的玩家设计重肝内容就行了,比如成就,比如一些称号,或者去练小号都很好,非要可着一个号肝到底吗?让不想肝的玩家徒增心理负担。这个游戏已经是很多人的生活习惯了,一天不要占太久时间偶尔长时间干点啥还行,现在这样武汉助孕网站_高鹰代孕生子价格表,真是过犹不及。 还有人建议怀旧服整回60级,把各个版本的副本都压缩60,原60级的副本掉的装备属性不动,70级的副本压缩68级掉的装备属性多出急速,以此类推80的加破甲,90级加精通,100级加溅射等等,把职业做难点,正式服主要是提升装等没什么价值,肝半天 下半年9.0一开又变成废铁;这版本也没什么绝版幻化,打打战争前线凑齐精锐套装就足够了。 我觉得正式服更新的版本,那是一个烂尾版本了,8.25就没人了 8.3才出来,意义是什么?估计都在等9.0,有一大部分又去怀旧服了,8.3 估计是最尴尬

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版本。正式服每周打一次低保然后就去怀旧服蹲着了,这周低保都不想打了。现在在正式服去破碎群岛体验没玩过的7.0还是挺有意思的。